The Kerberos Club (Savage Worlds)

2010 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Kerberos Club (Savage Worlds)

Un supplément de règles pour le jeu de rôle de super-héros dans un Londres victorien transformé par la magie, une science bizarre et d’autres manifestations de « l’Étrangeté ». Les joueurs incarnent des personnages extraordinaires — comme des scientifiques altérés, des boxeurs de pierre vivants et des justiciers surnaturels — dont les aventures se déroulent au cœur de la société, de la politique et des changements inquiétants de l’époque. Le livre propose une histoire détaillée et une présentation de l’univers de Queen and Country, ainsi que du contenu consacré à un club tristement célèbre où se rassemblent les êtres étranges. Nécessite Savage Worlds et le Savage Worlds Superpowers Companion pour jouer.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Dés (divers)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.