
1993 · Scénario / Aventure / Module
The Knight of Newts
Les héros enquêtent sur les ruines du château de Kraal, une forteresse oubliée depuis longtemps dans le Marais Noir, qui protégeait autrefois la Faille du Tonnerre contre les ogres et les gobelins. Le groupe explore les marais, cherche des indices sur la disparition du château et affronte des tritons, d’autres monstres ainsi que des mystères qu’il vaudrait peut-être mieux laisser irrésolus. Conçue pour quatre à six joueurs, cette aventure comprend de nouveaux objets magiques, des figurines cartonnées de monstres en couleur, une carte poster et des règles pour vivre des aventures sous l’eau. Elle permet de jouer sans maître du donjon et s’adresse aux joueurs comme aux maîtres du donjon débutants.
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- 3 / 5
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