
2011 · Fantasy
Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes – Kazad-dûm
Les joueurs utilisent de nouveaux héros nains, alliés, attachements et événements pour entreprendre une expédition dans les anciennes salles naines de Khazad-dûm. La boîte ajoute 165 cartes Joueur (en trois exemplaires chacune), ainsi que neuf nouveaux sets de rencontre qui se combinent pour former trois scénarios, introduisant des gobelins, des trolls, des Nazgûl, des dragons, des puits et autres dangers souterrains. Les joueurs construisent leurs decks, gèrent leurs ressources et leur menace, et coopèrent pour surmonter les rencontres et les défis des scénarios. L’extension fournit de nouveaux ennemis et lieux qui modifient les parties de campagne existantes, ainsi que les cartes Rencontre nécessaires pour jouer les Paquets Aventure suivants du cycle Dwarrowdelf.
- Joueurs
- 1–2 idéal à 2
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extension de
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 30
- Parties enregistrées
- 8
- Joueurs
- 1h 1m
- Partie moyenne
- 39
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
8,0/10
sur 6 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Que signifie un « Action : » sur une carte de rencontre — qui peut l’activer et quand ?
Une « Action : » sur une carte de rencontre en jeu peut être déclenchée par n’importe quel joueur, en respectant les restrictions normales de déclenchement des capacités (page 1).
Qui est le « dernier joueur » lorsqu’une carte y fait référence ?
Le dernier joueur est le joueur assis directement à droite du premier joueur ; dans une partie solo, ce seul joueur compte à la fois comme premier et dernier (page 1).
Que signifie « Immunisé aux dégâts à distance » — est-ce que des personnages à distance peuvent un jour infliger des dégâts au Grand Troll des Cavernes ?
« Immunisé aux dégâts à distance » signifie que les personnages participant à une attaque via le mot-clé à distance ne peuvent pas infliger de dégâts à cet ennemi ; cependant, un personnage à distance qui attaque par un autre moyen (sans utiliser le mot-clé à distance) peut infliger des dégâts et ajouter quand même sa valeur d’attaque (page 1).
Pendant la mise en place de Into the Pit, que dois-je faire avec First Hall et Bridge of Khazad‑dûm ?
Vous retirez First Hall et Bridge of Khazad-dûm du deck de rencontre et les mettez de côté hors jeu ; ils ne sont pas en jeu tant que East-gate n’a pas été explorée, ce qui ajoute alors First Hall (puis ensuite Bridge of Khazad-dûm) à la zone de cheminement (page 2).
Comment fonctionne l’objectif Torche de la caverne si le héros auquel il est attaché quitte le jeu, ou si la carte devait quitter le jeu ?
Le premier joueur attache Torche de la Caverne à n’importe quel héros, et ce héros la porte jusqu’à la fin de la partie ; si Torche de la Caverne devait quitter le jeu (y compris si son héros quitte le jeu), elle est retirée du jeu et mise de côté, sans être placée dans la pile de défausse (page 2).
Comment fonctionne le fait d’ignorer une carte de quête dans Flight from Moria ?
À la fin de la phase de combat, les joueurs peuvent éventuellement contourner la quête en cours : cela retire tout le progrès accumulé dessus et la place au-dessous du deck de quêtes, avec la face 2B tournée vers le bas ; contourner est facultatif et les joueurs peuvent aussi choisir de rester sur la quête (page 3).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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