The Manhattan Project: Energy Empire – Missile Crisis

2016 · Extension pour le jeu de base

The Manhattan Project: Energy Empire – Missile Crisis

Une carte Événement promotionnel modifie le décompte de fin de manche et l’état des marchés. Au lieu de décompter la ligne environnementale, chaque joueur marque 1 PV pour chaque case parcourue par son marqueur des Nations unies, et les trois marchés de structures sont réapprovisionnés. Une fois la carte résolue, la piste des Nations unies est gelée : les joueurs ne peuvent plus avancer leurs marqueurs de l’ONU jusqu’à l’arrivée de la prochaine carte Impact mondial. Cette carte modifie temporairement le décompte et la disponibilité des marchés, tout en suspendant l’avancement diplomatique.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
13+
Complexité
3 / 5
9,5 sur LudoyaIndustrie / fabricationDésPlacement d'ouvriersLancer de dés

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