The Mind Masters

1983 · Scénario / Aventure / Module

The Mind Masters

Les joueurs incarnent les membres d’une expédition envoyée à la recherche d’un trésor perdu d’artefacts anciens dans une vallée en ruines. À chaque manche, ils explorent la carte, fouillent des sites et rassemblent des indices pour identifier et récupérer les artefacts, tout en gérant des ressources limitées et la cohésion du groupe. Les rencontres avec des nomades hostiles, les dangers environnementaux et les vestiges d’une expédition précédente imposent des choix tactiques concernant l’itinéraire, l’utilisation des provisions et la décision de s’enfoncer ou non davantage dans la vallée. Le jeu gère l’exploration et les conflits à l’aide de dés et d’événements pilotés par des cartes, et la victoire dépend de la capacité à récupérer efficacement les artefacts avant que l’expédition ne s’essouffle.

Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

On joue chacun son tour, ou n’importe qui peut jouer quand il pense que c’est le moment ?

Il n’y a pas de tours : la personne qui pense avoir la carte la plus basse encore disponible la joue. Les cartes sont jouées une par une sur la pile centrale (page 1).

Est-ce que je peux dire ma carte à tout le monde — ou donner des indices avec des gestes ?

Non. Les joueurs ne peuvent ni révéler ni montrer la valeur de leurs cartes, ni se concerter ou utiliser des signaux secrets (page 1).

Si j’ai plusieurs cartes, est-ce que je peux jouer celle que je veux en premier ?

Non. Vous devez toujours jouer la carte la plus basse de votre main avant les cartes plus élevées (page 2).

Que se passe-t-il si quelqu’un joue une carte dans le mauvais ordre ?

Arrêtez-vous immédiatement et perdez une vie ; les joueurs qui ont des cartes de valeur inférieure à celle qui vient d’être jouée les mettent de côté. Reprenez vos esprits et continuez le niveau en cours au lieu de recommencer (page 2).

Comment utilise-t-on une étoile de ninja ?

Un joueur propose d’en utiliser un en levant la main, et tout le monde doit être d’accord. Chaque joueur défausse alors la carte la plus basse de sa main, une étoile est mise de côté, puis la partie reprend après un moment de concentration (page 2).

Après avoir terminé un niveau, est-ce qu’on garde nos cartes pour le suivant ?

Non. Mélangez les 100 cartes numérotées et distribuez à chaque joueur le nombre de cartes correspondant au nouveau niveau, soit une de plus qu’au niveau précédent (page 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.