The Ministry

2018 · Cadre de campagne (univers de jeu)

The Ministry

En 1958, les agents de terrain du ministère de la Fuséonautique défendent Londres contre les menaces extraterrestres dissimulées au sein de la population. Ces forces venues d’ailleurs prennent la forme de maladies, de contrôleurs mentaux et de métamorphes, qui propagent l’infection et tentent de prendre possession de personnalités influentes. Ce Fate World of Adventure propose des règles pour l’infection et la possession extraterrestres, une dissonance axée sur l’horreur et l’évolution de l’identité des villes et des lieux sous l’effet de l’invasion. Il comprend également des mécaniques pour les affrontements et les conflits entre foules, des prouesses et des armes pour les agents et les extraterrestres, ainsi que le scénario d’introduction Incident Harvest. Fate Core est requis.

Scénario / Aventure / ModuleSupplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.