
2020 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
The Monster Hunters Club
Dans la ville de Gulf Haven, en Alabama, dans les années 1980, des enfants découvrent que les monstres existent vraiment, tandis que les adultes sont incapables de les voir. Entre l’école, les brutes, le baby-sitting et les tracas du quotidien, ils enquêtent sur des événements surnaturels et s’efforcent de protéger la ville. Ce cadre pour Savage Worlds comprend des archétypes de personnages personnalisables, de nouveaux Atouts et Handicaps, quatre Historiques arcaniques, des règles de cadre pour recréer l’ambiance d’une aventure pour enfants dans les années 1980, une campagne à intrigue avec des récits Savage Tales et un générateur d’aventures. Le livre de règles de Savage Worlds est nécessaire.
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