The Monster Hunters Club

2020 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Monster Hunters Club

Dans la ville de Gulf Haven, en Alabama, dans les années 1980, des enfants découvrent que les monstres existent vraiment, tandis que les adultes sont incapables de les voir. Entre l’école, les brutes, le baby-sitting et les tracas du quotidien, ils enquêtent sur des événements surnaturels et s’efforcent de protéger la ville. Ce cadre pour Savage Worlds comprend des archétypes de personnages personnalisables, de nouveaux Atouts et Handicaps, quatre Historiques arcaniques, des règles de cadre pour recréer l’ambiance d’une aventure pour enfants dans les années 1980, une campagne à intrigue avec des récits Savage Tales et un générateur d’aventures. Le livre de règles de Savage Worlds est nécessaire.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.