
2003 · Scénario / Aventure / Module
The Mystery of Mystmoor
Une aventure régionale de Living Greyhawk en une seule partie, pour des personnages de niveau 2 à 12. La quête de l’enchantement d’une épée mène les aventuriers sur une île cachée du Nyr Dyv, où ils doivent aider une bande d’elfes des bois et enquêter sur l’origine du pouvoir nouvellement acquis par un repaire de troglodytes. Le scénario comprend des documents à remettre aux joueurs et des cartes en couleur.
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)
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