The NC Skill System

1996 · Règles alternatives (règles de base variantes)

The NC Skill System

Un système de compétences flexible pour le jeu de rôle permet aux personnages de développer des aptitudes dans un large éventail de domaines, du combat à mains nues à la cuisine, sans restrictions rigides liées aux classes. Les compétences sont regroupées par domaines associés, ce qui permet un développement polyvalent tout en donnant du sens à la spécialisation. Les personnages dépensent de l’expérience pour apprendre de nouvelles compétences ou améliorer celles qu’ils possèdent déjà. Certaines compétences nécessitent un jet initial basé sur une caractéristique, tandis que leur progression dépend généralement de la pratique et d’actions spécifiques. Les mentors peuvent accélérer l’amélioration jusqu’à un niveau limité, et le système permet d’ajouter de nouvelles compétences conçues par le meneur de jeu.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.