The Net Wizard's Handbook

1993 · Règles alternatives (règles de base variantes)

The Net Wizard's Handbook

Ce supplément de jeu de rôle présente sept systèmes de magie alternatifs pour les univers de campagne fantastiques. Il examine comment la magie peut fonctionner selon différentes lois et conceptions culturelles, qu’elle soit une discipline quasi scientifique ou une pratique interdite ou blasphématoire, plutôt que de suivre les conventions habituelles de la fantasy. Quelques sorts sont proposés, mais l’accent est surtout mis sur l’adaptation de la nature et du rôle de la magie dans l’univers de jeu.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.