The Obelisk at Dawn

2011 · Scénario / Aventure / Module

The Obelisk at Dawn

Trois ans après la disparition de la reine Neferisus et de son équipage à bord de leur aéronef royal, le vaisseau réapparaît au-dessus d’un champ, apparemment abandonné. Les serviteurs du roi pharaon Suptic-Ka enquêtent sur ce mystère dans le paradis souterrain d’Osiris. Les personnages sont de fidèles serviteurs égyptiens qui sont déjà morts. Ils sont créés à l’aide de dix dés et peuvent utiliser des pouvoirs magiques grâce aux Clichés à Double Impulsion. Dans le royaume d’Osiris, la mort est temporaire et les personnages reviennent au prochain lever du soleil ; mourir au-delà de ce royaume mène à l’oubli.

Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.