The Orb of War

2007 · Scénario / Aventure / Module

The Orb of War

Une opportunité commerciale à Geoff devient sérieuse lorsque les dwurs tendent une main ouverte à leurs alliés et brandissent une hache dégainée contre leurs ennemis. Cette aventure régionale est destinée aux NMA de 4 à 10, et concerne tout particulièrement les nains ainsi que les membres des métaorganisations Army of Stone, Clan Deepholm, Church of Moradin et Ystrad Cloer Cantrev.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.