The Orb of War

2007 · Scénario / Aventure / Module

The Orb of War

Une opportunité commerciale à Geoff devient sérieuse lorsque les dwurs tendent une main ouverte à leurs alliés et brandissent une hache dégainée contre leurs ennemis. Cette aventure régionale est destinée aux NMA de 4 à 10, et concerne tout particulièrement les nains ainsi que les membres des métaorganisations Army of Stone, Clan Deepholm, Church of Moradin et Ystrad Cloer Cantrev.

Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.