The Order of Reason

2001 · Cadre de campagne (univers de jeu)

The Order of Reason

Dans un âge sombre marqué par la magie, l’exploration et les conflits, le jeu suit l’Ordre de Raison, qui cherche à faire progresser l’humanité grâce aux Huit Conventions de Dédale, tout en faisant face aux menaces extérieures et intérieures. Il explore les châteaux, les ateliers, les navires, les cours et les factions secrètes de l’Ordre, notamment l’Artisan, le Gréeur céleste, le membre de guilde et le Rasoir.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.