
2012 · Cadre de campagne (univers de jeu)
The Orrery
Dans un XIXe siècle alternatif, huit civilisations se développent au même rythme et rivalisent au milieu de vastes cités industrielles, de forêts épuisées et de cieux sillonnés de dirigeables et de ballons aériens. Les joueurs dirigent l’une de ces puissances tandis qu’elle étend ses villes, produit et consomme des ressources et progresse dans un monde façonné par les avancées industrielles et les conflits.
Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)
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