The Otherverse Armory

2010 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Otherverse Armory

Un supplément de règles pour l’Amérique de l’Autreverse dans un futur proche, où coexistent les voyages supraluminiques, les armures assistées, les armes à énergie, le génie génétique, l’intelligence artificielle et les armes à feu classiques. Il rassemble les technologies militaires et civiles de cet univers : canons électriques, armes laser, véhicules, drones, systèmes informatiques, accès au Dreamscape et appareils intelligents du quotidien. Les cybertechnologies, le génie génétique et la technologie Smartlight y sont abordés de façon limitée ; des suppléments distincts les traitent plus en détail. La technologie de cet univers reflète une société façonnée par la surveillance, des cultures concurrentes, les voyages spatiaux avancés et un accès inégal aux équipements modernes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.