
2009 · Scénario / Aventure / Module
The Perils of Ophelia
Cette aventure de Donjons et Dragons commence dans une auberge bien connue d’une grande ville, où les héros sont engagés pour protéger un noble et sa nièce en pleine querelle familiale. À la recherche du journal intime d’un clerc disparu, ils doivent faire face à des mercenaires, des gangs de rue, des cultistes, des morts-vivants, des assassins et à la garde de la ville, sans oublier le peuple maudit d’Aran’than et le problème secret d’Ophelia. L’aventure comprend dix rencontres, six scènes de jeu de rôle et dix rencontres aléatoires. Sa structure fondée sur les résultats permet à l’histoire de se poursuivre même après des rencontres ratées, et les actions du groupe peuvent mener à plusieurs dénouements. Les groupes de rencontre modulables conviennent à quatre à six personnages de niveau 4 à 8, tandis que le dossier de l’auberge Stone Bard et les rencontres urbaines réutilisables permettent de vivre d’autres aventures.
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