The Pirate's Guide to Freeport

2007 · Cadre de campagne (univers de jeu)

The Pirate's Guide to Freeport

Un cadre de cité fantastique mêlant aventure classique, pirates impitoyables et horreur lovecraftienne dans la métropole de Freeport, où le rhum coule à flots. Cinq ans après les événements de la trilogie originale, le livre décrit les habitants, les lieux, la politique et les dangers de la ville. Il ne contient aucune statistique de jeu, ce qui permet de l’utiliser avec n’importe quel système de jeu de rôle fantastique.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.