The Psychic's Handbook

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Psychic's Handbook

Ce supplément de jeu de rôle introduit un système indépendant pour les capacités psychiques dans une campagne de fantasy. Il ajoute une classe de personnage psychique dont les pouvoirs mentaux reposent sur des compétences et des dons, avec des applications et des limites distinctes de la magie et de la psionique. Le livre comprend également des classes de prestige, de l’équipement, des conseils pour les campagnes et des notes de conversion pour les jeux modernes.

Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.