The Quest

2006 · Scénario / Aventure / Module

The Quest

Une aventure de Dark Sun située en l’an 12 de l’Ère Libre, alors que le Roi-Sinistre revient dans le monde de la surface et qu’une Armée de Lumière plonge l’une des sept cités dans les ténèbres. L’aventure se déroule en trois parties — Le Jour de la Lumière, La Quête et L’Ascension — tandis que les personnages affrontent la menace grandissante et celui qui voudrait devenir un dieu. Elle nécessite le Dungeon Master’s Guide, le Player’s Handbook, le Monster Manual, l’Expanded Psionics Handbook, les règles de base de Dark Sun 3 et Terrors of Athas.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.