
2008 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
The Rise and Fall of the Gamebook
Ce jeu explore l’histoire des livres interactifs, des premières œuvres expérimentales au succès commercial des séries de livres-jeux dans les années 1980, puis à leur déclin avec l’essor des jeux vidéo dans les années 1990. Les joueurs étudient et comparent les séries Défis fantastiques et Loup solitaire, tout en s’intéressant au renouveau actuel du genre et à son avenir possible.
Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)
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