The Rogue Alpha: A Tinker Archetype

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Rogue Alpha: A Tinker Archetype

Ce supplément de jeu de rôle présente un archétype d’alpha de bricoleur qui survit à la mort de son maître ou se rebelle et gagne sa liberté. Les joueurs continuent d’incarner un personnage mécanique axé sur l’invention, l’expérimentation et son développement autonome. L’archétype accorde des points de construction pour l’auto-modification, une progression complète en invention et une activation de plus en plus rapide des inventions. Il peut déployer un automate Mini-Me basé sur son propre plan, améliorer une compétence de Connaissances choisie et utiliser son Intelligence pour déterminer ses points de vie. Il faut commencer la partie en tant que bricoleur, et il n’est normalement pas possible de changer de classe par la suite.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.