The Root of All Evil

2001 · Scénario / Aventure / Module

The Root of All Evil

Un module d’aventure pour des campagnes de jeu de rôle fantasy de troisième édition, conçu pour des personnages de premier niveau. L’histoire commence dans le pays septentrional de Shynabyth, où le groupe cherche des fragments d’une météorite censée contenir du mithril. Leur enquête révèle un complot visant à créer une puissante relique magique destinée à faire le mal. L’aventure les mène jusqu’à la baie de Reanaaria, où les personnages cherchent un moyen de détruire l’artefact et affrontent son créateur.

Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.