
1996 · Scénario / Aventure / Module
The Root of the Trouble
L’aventure commence dans une colonie elfique construite parmi les branches d’arbres immenses. Le seigneur Miriander fait appel aux aventuriers pour enquêter sur une maladie qui se propage et touche les arbres abritant la communauté. Les gardiens des arbres rapportent que la cause est hautement toxique plutôt que magique, tandis que les herboristes s’efforcent de ralentir les dégâts. Le groupe doit explorer le royaume de la canopée, remonter jusqu’à la source de la contamination et trouver un moyen de l’arrêter en une seule manche de jeu.
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