
2013 · Scénario / Aventure / Module
The Ruins of Ramat (S&W)
Une enfant terrifiée raconte qu’une créature géante aux griffes acérées a surgi de sous un vieux bâtiment en pierre sur la colline de la Sorcière et a emporté son chien. Le groupe enquête sur les lieux, en suivant les légendes locales qui parlent d’un trésor enfoui sous la colline. Conçue pour 4 à 6 aventuriers de niveau 1 à 3, cette aventure fantastique est axée sur l’exploration des ruines, l’affrontement de la créature et la découverte de ce qui se cache sous terre.
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