The Savage North

2010 · Cadre de campagne (univers de jeu)

The Savage North

Une saga de magie et d’épées dans les terres glaciales des Barbares du Nord Sauvage, un mini-univers composé de toundras, de glaciers, de montagnes, de forêts enveloppées de brume et de religions rivales. Le livre présente les cultes barbares et ceux du Dieu du Sang, les sociétés du Nord ainsi que de nouveaux lieux compatibles avec OpenQuest et d’autres systèmes D100. Quatre aventures suivent les personnages alors qu’ils escortent une caravane, traquent des bandits, recherchent un artefact dans une forteresse enfouie sous un glacier, lèvent la malédiction porcine d’un prêtre et explorent l’île d’un sorcier redoutable. Six héros du Nord prétirés, du matériel sur l’univers, des cartes et des illustrations sont inclus.

Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (percentiles)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.