The Sea People

1990 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Sea People

Ce livre de référence explore les nations englouties sous la Mer de l’Effroi, avec notamment de mystérieuses cavernes, des cités submergées, des épaves et les gardiens des profondeurs. Il décrit des peuples aquatiques tels que les kna et les smaar, présente les menaces des royaumes sous-marins et comprend une carte des royaumes subaquatiques au format gazetteer. Des livrets distincts consacrés au contexte et aux aventures fournissent du matériel pour créer et jouer des elfes des mers, des tritons, des hommes-poissons et d’autres personnages aquatiques. Des règles supplémentaires couvrent l’incantation de sorts sous l’eau et les objets magiques, avec un contenu adaptable à AD&D 2e édition.

Complexité
2,5 / 5
Scénario / Aventure / ModuleCadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.