
2001 · Scénario / Aventure / Module
The Sea Witch
Cette mini-aventure se déroule dans un phare, sur une côte isolée ou près d’une ville côtière. Quand le phare du Vieux Rocher du Capitaine s’éteint, les villages de pêcheurs voisins reçoivent une demande de rançon d’une sorcière des mers, qui menace le commerce maritime et la sécurité des marins locaux. Les personnages joueurs peuvent être chargés de livrer la rançon, de récupérer un trésor légendaire dans une galère de guerre engloutie, ou d’affronter la sorcière et de rallumer le phare. L’aventure convient à une escapade côtière ou à une campagne plus longue, et est conçue pour quatre personnages de niveau 10.
- Complexité
- 3 / 5
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