
2001 · Cadre de campagne (univers de jeu)
The Second World Sourcebook (d20 3.0 Edition)
Ce livre de règles propose un cadre de campagne pour combiner l’aventure contemporaine avec le jeu de rôle fantasy traditionnel. Il prend en charge les règles de d20 Modern et les règles d20 standard, permettant aux personnages de l’un ou l’autre genre de passer d’un monde à l’autre, de traverser des plans alternatifs ou d’évoluer dans des univers personnalisés où la technologie, la magie et le pouvoir divin fonctionnent différemment. Le livre comprend des règles liées aux genres et à la technologie, un cadre de campagne exemple, huit classes de prestige avec plus de 200 pouvoirs personnalisables, ainsi qu’un système alternatif de progression basé sur les dons. Les règles d’influence couvrent plus de 30 organisations et 100 faveurs, ajoutant une structure aux relations politiques et aux interactions sociales.
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