
2005 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)
The Second World Sourcebook (d20 3.5 Edition)
Ce livre de règles permet de jouer des campagnes qui relient un monde moderne, baigné de technologie, à un royaume fantastique séparé par un gouffre chaotique. Les personnages peuvent passer d’un monde à l’autre, apportant idées et compétences modernes dans un univers où l’électricité et la poudre à canon ne fonctionnent pas, mais où la magie et le pouvoir divin sont opérants. Il propose des règles compatibles avec d20 Modern et le système d20 standard, notamment des systèmes pour gérer la technologie et la réalité dans différents mondes, huit classes de prestige dotées de plus de 200 pouvoirs, ainsi qu’un système alternatif de progression fondé sur les dons. Les règles d’influence couvrent plus de 30 organisations et 100 faveurs, tandis qu’un décor de campagne d’exemple illustre le jeu mêlant les genres. L’édition électronique met le contenu à jour pour les règles 3.5 et inclut le système des Pactes.
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