The Sevenfold Path

2011 · Scénario / Aventure / Module

The Sevenfold Path

Un ouvrage de référence et une campagne en cinq scénarios pour L’Appel de Cthulhu, situés dans l’Islande de l’époque classique. Il décrit la vie, la culture et les lois islandaises des années 1920, les traditions occultes, les loges théosophiques, les expéditions proto-nazies, la sorcellerie de l’époque des sagas, les tomes du Mythe, des créatures inspirées du folklore, des mystères volcaniques et l’influence durable du Culte du Troisième Cloître. La campagne suit des investigateurs, d’une expédition archéologique et d’une enquête pour meurtre à Reykjavik jusqu’à des séances de spiritisme, des affrontements avec des agents de la Thule Gesellschaft et la quête de la Cité intérieure aux pôles magnétiques. Au fil de cinq scénarios liés entre eux, ils devront affronter un sorcier nordique immortel, des peuples cachés et des cultes interdits, et faire des choix dont les conséquences se feront sentir en Islande comme dans le reste du monde.

Joueurs
0
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.