The Seventh Night Where Nothing Happens

2006 · Scénario / Aventure / Module

The Seventh Night Where Nothing Happens

Une mini-mission Living Greyhawk en une manche, située dans le Val, où des dirigeants halfelins cherchent à obtenir une charte de maison marchande auprès de l’honorable Chambre du duché d’Urnst. Les personnages servent de gardes du corps pendant la requête, naviguant dans les tensions politiques entourant les relations des Halfelins avec les Suels et soutenant la faction des Halfelins du Val, avec des liens possibles avec les factions du Cerf blanc ou du Cœur fort. Conçue pour des personnages de niveaux 1 à 11.

Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.