The Seventh Sin: Ale & Boarding House

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Seventh Sin: Ale & Boarding House

Une taverne médiévale fantastique où les aventuriers se reposent entre deux exploits, rencontrent des contacts et des receleurs, et cherchent des informations ou de nouvelles missions. Le cadre est conçu pour s’intégrer facilement à des campagnes à l’atmosphère pseudo-européenne.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.