The Sind: The Dungeon Mage

2017 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Sind: The Dungeon Mage

Ce supplément présente un lanceur de sorts profanes à six niveaux dont la magie puise sa puissance dans les donjons et les ruines anciennes. Sa classe utilise des capacités universitaires de « crédits de cours » pour modifier le terrain des donjons, manipuler les pièges et les esprits, et contourner les portes verrouillées. Elle finit par obtenir son propre donjon, qu’elle peut utiliser pour s’entraîner et élaborer des stratégies. Le supplément comprend également des éléments de lore sur les donjons vivants, un archétype de maître des donjons qui renonce à son donjon personnel en échange d’une magie plus puissante et de découvertes empruntées à l’alchimiste et au magicien, ainsi que la race jouable des hutlins, constituée de huttes vivantes dotées d’un espace extradimensionnel pour accueillir des compagnons.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.