
1986 · Ressource pour partie en solo
The Sorcerer's Crown
Un livre-jeu d’aventure fantasy en solo suit la quête de Carr Delling, qui cherche à découvrir ses origines magiques tandis que les paladins corrompus de son rival, Arno, étendent leur influence à travers le royaume. Les joueurs font des choix tout au long de l’histoire et utilisent deux dés à six faces, des points de vie, des points de compétence et des points d’expérience pour résoudre les défis. L’aventure propose 35 fins possibles et poursuit une trilogie se déroulant dans le Royaume de la Sorcellerie.
Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)
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