
2020 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
The Sticky GM
Un guide pour les maîtres de jeu, les maîtres de donjon et les arbitres dont les parties de jeu de rôle préparées prennent une tournure inattendue. Il présente une technique toute simple qui consiste à utiliser des pense-bêtes pour réorganiser les rencontres, les PNJ et les éléments de l’histoire prévus au fil des choix inattendus des joueurs. Cette méthode permet de réutiliser le matériel préparé, de gérer le rythme de la partie et de faire avancer les aventures sans forcer les joueurs à suivre un parcours tout tracé.
Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)
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