The Storm Knights Guide to the Possibility Wars

1992 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Storm Knights Guide to the Possibility Wars

Ce supplément de jeu de rôle étoffe le système de création de personnages axé sur l’histoire pour un cadre d’aventure mêlant magie, réalités altérées et guerres de possibilité. Il propose un système plus complet de création d’antécédents, de nouvelles capacités, des sorts et miracles supplémentaires, de l’équipement et d’autres contenus pour les joueurs et les maîtres de jeu.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d20)Dés explosifs (le dé peut 'exploser' en une seconde lancée)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.