The Sundered World

2017 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Sundered World

À l’aube de la civilisation, des mages Éveillés protègent les villages agricoles des Balkans, dans l’ombre de la Chute. Dans un monde sans Gauntlet, les royaumes matériel et spirituel s’entremêlent, opposant les efforts de l’humanité pour dompter la terre aux enfants mi-esprits du Père Loup. Ce chapitre présente un cadre historique pour Werewolf: The Forsaken et Mage: The Awakening, ainsi que ses thèmes, ses factions et ses conflits surnaturels.

Scénario / Aventure / ModuleCadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.