The Swing Reality Guide

2003 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

The Swing Reality Guide

Un jeu de rôle sur table fondé sur les idées thélémistes de Volonté et d’Amour, qui intègre des traditions magiques comme la Wicca, le vaudou et l’alchimie. La réalité oscille comme un pendule entre des possibilités opposées, permettant des univers aussi variés que des mondes de dragons et de fées ou de lasers et d’ordinateurs. Les joueurs créent des personnages crédibles et équilibrés, puis utilisent un système par étapes pour gérer les combats et la magie dans le détail, sans trop de calculs. Les combats sont dangereux, tandis que le système de magie libre encourage à intégrer des connaissances du monde réel. La Volonté des personnages peut influencer le monde du jeu, ses habitants et jusqu’à la nature même de la réalité.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.