The Temple of Existential Evil

2003 · Scénario / Aventure / Module

The Temple of Existential Evil

Une campagne d’aventure fantastique pour des personnages de niveau 1 et 2, située autour du hameau de Tharp, sur le monde d’Oerth. Autrefois paisible et prospère, Tharp tomba sous l’influence d’un clerc maléfique dont la chapelle devint une forteresse vouée au mal existentiel, avant d’être détruite et laissée à l’abandon. La campagne explore le temple en ruines et les localités environnantes de Tharp et Nulb, ainsi que les collines de Kron. Elle introduit de nouveaux monstres, notamment les champignons hululants et Zuggtmoy, ainsi que des objets magiques comme les capes de gargouille, l’ichor d’intoxication et la rapière large Fraghacker.

Joueurs
0
Complexité
2 / 5
Dés (divers)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.