The Thieves' Arm

2002 · Cadre de campagne (univers de jeu)

The Thieves' Arm

Le Col de Dragon est sous occupation impériale, et la rébellion recrute parmi les bandits, hors-la-loi, renégats et autres criminels. Les héros doivent unir ces groupes disparates tout en affrontant les armées lunaires, une magie dangereuse et un magistrat impérial dont les forces privées semblent anticiper chacun de leurs mouvements. Ce supplément propose des groupes criminels, des mots-clés, des cultes, des personnages, des scénarios originaux et les secrets du dieu voleur Lanbril pour Hero Wars et HeroQuest. Une trame narrative optionnelle suit la rébellion, des batailles chez les Exilés de Tarsh aux aventures et quêtes héroïques, jusqu’à une guerre des gangs apocalyptique à l’Extrémité.

Scénario / Aventure / ModuleSupplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.