
2016 · Scénario / Aventure / Module
The Thieves' Den (Pathfinder)
Les héros enquêtent sur le vol d’une précieuse statue dans le musée privé du lord-maire Wolfe et cherchent à découvrir l’identité du client qui a engagé le groupe d’Elverin. Leur enquête les mène au cœur de l’Umberwood, infesté de monstres, où ils doivent localiser le quartier général de la guilde des voleurs et survivre à une périlleuse série de pièges et de tromperies pour atteindre le Prince Renard. Cette aventure est conçue pour des personnages de niveau 3 et constitue la troisième partie d’une campagne Pathfinder en cinq aventures.
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