
2024 · Scénario / Aventure / Module
The Three Towers of Flägash the Undying
Un culte occupe trois tours aux abords de Grift, au service de Flägash l’Immortel, et se prépare à la fin du monde. Le donjon abrite des cultistes, des gardes, des arcanistes, des caveaux scellés, des trésors cachés, des cadeaux douteux et plusieurs entrées. Cette aventure pour MÖRK BORG présente un donjon de 16 salles, six accroches scénaristiques aux objectifs différents, trois monstres de niveau boss et une confrontation en deux phases avec le chef du culte. Une mécanique de volonté qui s’affaiblit rend l’exploration prolongée de plus en plus dangereuse à mesure que l’influence du culte grandit. L’aventure dure généralement 3 à 4 heures, et ses objectifs peuvent être accomplis sans explorer chaque salle.
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