The Tinker: Master of Modular Mechanical Mayhem

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Tinker: Master of Modular Mechanical Mayhem

Un supplément de jeu de rôle sur table centré sur un inventeur qui commande des automates mécaniques au lieu de compter sur des armes ou la magie traditionnelle. Les joueurs conçoivent des plans, sélectionnent des inventions et des innovations, puis déploient des machines modulaires aux capacités variées. Les personnages expérimentés peuvent construire des unités Alpha autonomes qui dirigent d’autres automates, tandis que les tinkers chevronnés acquièrent des essaims de nanorobots capables de démanteler et de reconstruire des matériaux. Le supplément comprend une classe de base complète, des règles de progression pour le tinker et ses machines, des dons, des innovations, des innovations supérieures, 121 inventions et des configurations d’automates prégénérées.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.