The Tower

2006 · Scénario / Aventure / Module

The Tower

À l’hiver et au printemps 1021 apr. J.-C., des enquêteurs se lancent dans une mission secrète pour le chapelain du roi Knut afin de sauver un saint homme retenu en otage par Quintus, un adorateur de démons. Leur quête à travers les contrées sauvages du pays de Galles les mène dans une région désolée, enveloppée la nuit d’une étrange brume. Ce scénario constitue un tournant plus linéaire dans la campagne et met l’accent sur l’enquête, l’horreur occulte et la survie. Les enquêteurs qui meurent peuvent revenir dans la suite, en particulier si leur mort ne laisse aucun corps.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.