
2001 · Scénario / Aventure / Module
The Tower of Deception
Un groupe de quatre aventuriers de niveau 9 est pris dans le piège de téléportation d’un magicien githyanki et envoyé vers une sinistre tour, sur une île rocheuse au milieu de landes brumeuses. L’éclat astral de la tour enlevait autrefois les voyageurs et redirigeait les créatures en cours de téléportation vers ses salles, où elles étaient réduites en esclavage ou dépouillées. Même si le magicien a disparu, la magie de la tour continue de piéger ses victimes. Les personnages explorent le phare hanté, affrontent ses dangers et cherchent un moyen de s’échapper. Cette aventure peut se jouer comme un scénario autonome de Donjons et Dragons ou s’intégrer à une campagne en cours.
- Complexité
- 3 / 5
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