
2006 · Scénario / Aventure / Module
The Tower of Jhedophar
Autrefois académie des arcanes, la tour est désormais un dangereux labyrinthe truffé de pièges, d’ennemis et d’alliés improbables. Les aventuriers s’y aventurent en quête du Bâton de mandragore, gardé par la liche Jhedophar. Conçue pour des personnages de niveau 13 à 15, cette aventure propose des marchés concurrents : aider un dragon à vaincre Jhedophar, ou aider la liche à déloger le squatteur Exeterus. L’action et le jeu de rôle s’enchaînent à un rythme effréné au fil de deux à quatre séances. Les personnages comme les ennemis peuvent ensuite poursuivre leur aventure dans une campagne au long cours.
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