The Tower of Karastal

2008 · Scénario / Aventure / Module

The Tower of Karastal

Un voleur a dérobé deux anciens parchemins décrivant un trésor légendaire caché dans la tour d’un magicien oubliée depuis longtemps. Le voleur engage un groupe d’aventuriers pour l’aider à récupérer le trésor.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.