The Turakian Age

2004 · Cadre de campagne (univers de jeu)

The Turakian Age

Un univers de fantasy épique présente Ambrethel, un monde menacé par le retour du Ravageur et la propagation du mal venu du Nord. Il retrace plus de huit mille ans d’histoire, décrit de nombreux peuples jouables, plus de cinq douzaines de royaumes et de régions, ainsi qu’un système religieux façonné par la théologie et les conflits culturels. L’univers propose près de 100 sorts, deux nouveaux arcanes magiques, des objets enchantés et de nombreux conseils pour mener des campagnes. Une section destinée au MJ dévoile des informations secrètes sur l’univers, des amorces d’intrigue, des personnages non joueurs et des monstres pour développer des aventures dans tout Ambrethel.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.