The Ultimate Skill

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Ultimate Skill

Ce supplément de règles développe l’approche des Compétences du système HERO pour des campagnes dans tous les genres et cadres. Il traite de l’achat des Compétences, de l’application des modificateurs, de l’apprentissage et de l’utilisation des Compétences, des concours Compétence contre Compétence, des degrés de réussite et d’échec, des Compétences complémentaires, des tâches prolongées et de l’utilisation en équipe. Des entrées détaillées expliquent les usages courants de chaque Compétence, son historique, l’équipement nécessaire, le temps requis, les modificateurs appropriés et les adaptations possibles selon les campagnes. De nouvelles Compétences facultatives et des règles supplémentaires viennent soutenir les personnages et les campagnes qui reposent fortement sur le jeu axé sur les Compétences.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.