The Vale of Eternity: Artifacts

2024 · Mythologie

The Vale of Eternity: Artifacts

Ajoute 28 nouvelles cartes Créature et un ensemble d’artefacts à drafter qui rejoignent la phase de chasse à chaque manche. Au début d’une manche, révélez des créatures supplémentaires, puis faites drafter les artefacts aux joueurs dans l’ordre du tour en plaçant leur marqueur sur un artefact qu’ils n’avaient pas la manche précédente. Les artefacts procurent des effets immédiats, des modificateurs valables toute la manche ou des actions utilisables une fois par tour. Après le draft des artefacts, les joueurs draftent les cartes Créature comme d’habitude. Avec les artefacts en jeu, le seuil de victoire passe à 80 points, tandis que la partie se termine toujours après dix manches si cette limite est atteinte.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
40–60 min
Âge
14+
Complexité
2,3 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 16,50 €FantasyExtension pour le jeu de baseCollection d'ensemblesGestion de la mainSélection ouverte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
11
Parties enregistrées
17
Joueurs
1h 15m
Partie moyenne
57
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

6,8/10

sur 4 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand puis-je utiliser l’artefact que j’ai choisi ?

Une capacité Instantanée se déclenche dès que vous choisissez l’artefact, une capacité Permanente reste active tant que vous le possédez, et une capacité d’Action peut être utilisée une fois pendant votre tour, lors de la phase d’Action. Après avoir utilisé une capacité d’Action, remettez-le dans la réserve ; sinon, remettez-le après votre phase de Résolution (p. 2).

Est-ce que je peux choisir à nouveau le même artefact au prochain tour ?

Non. Ton marqueur carré reste sur l’artefact quand tu le rends, donc tu ne peux pas le reprendre à la manche suivante. Tu peux le choisir lors d’une manche ultérieure, après qu’un autre joueur l’a pris (p. 2).

La partie se termine toujours à 60 points ?

Pas quand on joue avec les Artéfacts : la partie se termine à la fin d’une manche lorsqu’un joueur a 80 points ou plus, ou à la fin de la 10e manche comme d’habitude (p. 2).

Les cartes dans mon Refuge comptent-elles comme des cartes en main ou comme des cartes invoquées ?

Non. Les cartes abritées ne sont ni dans votre main ni invoquées, n’ont aucun effet et ne peuvent pas être ciblées, sauf si un effet mentionne spécifiquement l’Abri. En récupérer une l’ajoute à votre main (p. 2).

Est-ce que je peux payer en pierres supplémentaires pour couvrir un coût, ou combiner des pierres ?

Non, vous ne pouvez pas payer plus de pierres que nécessaire. Pour un coût de 1, vous pouvez payer une pierre de valeur 1 ou d’une autre valeur, mais pas les deux (p. 1).

Dois-je résoudre chaque effet, et puis-je invoquer une carte si une partie de son effet instantané ne peut pas être appliquée ?

Vous devez utiliser chaque effet, sauf si vous avez moins de pierres que ce qu’un effet exige. Vous ne pouvez pas invoquer une carte si une partie de son effet immédiat ne peut pas être résolue (p. 1).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.